
« Dans la Zone, chaque carte est un pari. Un de trop et tout s'effondre. »
Tu pioches de vraies cartes au centre de la table. La tablette, elle, arbitre : elle tire une règle différente à chaque manche, suit le score en crédits et déclenche les imprévus. Simple à prendre en main, impossible à anticiper.

À chaque début de manche, la tablette tire au sort une règle qui ne vaut que pour cette manche.
À ton tour, tu pioches une carte chiffre (0 à 12, en Bleu, Rose ou Blanc) — ou tu sécurises tes crédits et tu passes hors-ligne. Tant que tu es actif, tu peux continuer.
Deux façons de tout perdre. Un Crash, et tu tombes à 0 crédit pour la manche, hors-ligne.
6 cartes en main sans Crash : tu décroches +15 crédits et une carte Pare-feu, puis tu passes hors-ligne pour le reste de la manche.
Dès qu'un joueur atteint 200 crédits cumulés, la dernière manche est lancée. Le joueur au plus haut total l'emporte.
Elle tire le Scan, compte les crédits en temps réel et délivre les Pare-feu. Toi, tu te concentres sur le pari.
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Crée ton profil, suis tes parties et retrouve l'arbitre numérique.